O Pavura precisa de quatro voluntários para resolver o mistério de uma aldeia abandonada. Atenda ao chamado para a aventura neste RPG beat ‘em up baseado em festas! Saindo do acesso antecipado em 5 de março!
Resumo do Jogo
Explore a ilha de Invimona nesta aventura de mundo aberto com quatro companheiros gerados. Dependendo das estatísticas fornecidas a eles, cada um terá escolhas únicas no diálogo com os NPCs e entre si à medida que se unem ao longo da jornada. Você recebe um pack-boro para sua missão, que pode transportar um barco e itens extras que você pega ao longo do caminho, e juntos vocês podem caminhar e fazer transporte pelos rios e mar Invimona.
Visite as cidades para obter pistas e abastecer sua festa com itens exclusivos. Como guarda, você será solicitado a ajudar ao conhecer vários agricultores, escribas, artesãos e até Gadaars entre os porões. Nos cinco anos desde que a ilha foi colonizada, ladrões de túmulos migraram para Invimona como abutres, e garantir que eles encontrassem o caminho para a Ilha do Exílio é uma batalha constante.
Não há bússola automática ou registros de missões para você em Banquete para Tolos, embora muitas missões e solicitações sejam dadas a você em pergaminhos. Navegar pela ilha de forma eficaz faz parte do desafio das missões.
Características do jogo
Deveres da Guarda – O Pavura solicita que, em vez de serem executados, os criminosos sejam enviados para uma casca de rocha ao norte de sua guarnição, que os moradores locais chamam de Ilha do Exílio. A população fantasma local já é assustadora o suficiente, e os etéreos guardiões dos túmulos do deus Carniça não gostariam de nada mais do que contribuir para essa assembleia. Você pode escolher rapidamente se seu grupo está atacando para matar ou atordoar, e a consequência disso é sua. Matar combatentes hostis é menos arriscado, mas eles podem ser ressuscitados como fantasmas se um guardião estiver por perto. O atordoamento nocauteará seu inimigo por 24 horas e, se esse inimigo for um bandido ou ladrão de túmulos, você poderá denunciá-lo por moedas em sua bolsa, embora a Ilha do Exílio fique mais povoada a cada entrega. Criminosos atordoados só ficarão atordoados por um tempo,e você precisará chegar a um forte ou vila local para dizer a outro guarda para enviar uma carroça e pegar sua bolsa. A lista de atos criminosos é algo que vale a pena ter em mente antes de exigir justiça, e seus personagens precisam testemunhar, caso contrário, a menos que seus personagens tenham provas do crime, serão eles que o cometerão ao agredir. Fazendas e propriedades de várias outras Casas de Minorev colonizaram a ilha sob o governo dos Pavura e terão vários problemas com os quais gostariam que alguém os ajudasse a lidar. Como guarda, você encontrará missões e tarefas para cumprir. Seu relacionamento com as cidades é único para cada uma delas e, se o reeve o elogiar, isso poderá trazer ótimas recompensas. e seus personagens precisam testemunhar, caso contrário, a menos que seus personagens tenham provas do crime, serão eles que o cometerão ao agredir. Fazendas e propriedades de várias outras Casas de Minorev colonizaram a ilha sob o governo dos Pavura e terão vários problemas com os quais gostariam que alguém os ajudasse a lidar. Como guarda, você encontrará missões e tarefas para cumprir. Seu relacionamento com as cidades é único para cada uma delas e, se o reeve o elogiar, isso poderá trazer ótimas recompensas. e seus personagens precisam testemunhar, caso contrário, a menos que seus personagens tenham provas do crime, serão eles que o cometerão ao agredir. Fazendas e propriedades de várias outras Casas de Minorev colonizaram a ilha sob o governo dos Pavura e terão vários problemas com os quais gostariam que alguém os ajudasse a lidar. Como guarda, você encontrará missões e tarefas para cumprir. Seu relacionamento com as cidades é único para cada uma delas e, se o reeve o elogiar, isso poderá trazer ótimas recompensas. e terão vários problemas com os quais gostariam que alguém os ajudasse a lidar. Como guarda, você encontrará missões e tarefas para cumprir. Seu relacionamento com as cidades é único para cada uma delas e, se o reeve o elogiar, isso poderá trazer ótimas recompensas. e terão vários problemas com os quais gostariam que alguém os ajudasse a lidar. Como guarda, você encontrará missões e tarefas para cumprir. Seu relacionamento com as cidades é único para cada uma delas e, se o reeve o elogiar, isso poderá trazer ótimas recompensas.
Combat – Banquet for Fools apresenta combate estilo briga e beat-em-up. Quando sua barra de ação estiver cheia, você pode pausar o jogo abrindo sua cúpula de combate e escolher uma ação e/ou alvo dentro da cúpula. Jogue como um guarda de cada vez, enquanto os outros continuarão a atacar, defender, chutar, atacar e imobilizar à vontade. Você pode trocar de líder a qualquer momento ou recorrer a um guarda de suporte para ataques combinados – trabalhar juntos é a chave para o sucesso. Se os combatentes inimigos estiverem muito fortemente defendidos, use um ataque crítico para enfraquecer esse inimigo para ataques subsequentes aos seus companheiros ou some seus ataques ao desbloquear ataques de Rally durante o combate para atacar simultaneamente!
Habilidades – Equipe seus quatro companheiros que você criou com uma variedade de habilidades para superar os desafios pelos quais sua aventura o levará. Escolha armas favoritas, armaduras, feitiços pagãos, amarrações de animais, música e habilidades desonestas e aumente-as com experiência ou comprando treinamento de indivíduos que você conhece ao redor da ilha. As habilidades mais utilizadas recebem bônus para ficarem mais poderosas com subidas de nível.
Avanço do personagem como você quiser – Quando um personagem acumula XP suficiente, ele pode optar por aumentar o nível de suas habilidades e um ponto estatístico. Você tem 3 pontos para distribuir em qualquer uma das habilidades que deseja desenvolver, e as habilidades que você usou com frequência durante o período intermediário do último nível são ganhas pontos de bônus se você as desenvolver.
Intercessões – Embora os Volling tenham entrado em uma era pagã, suas antigas divindades ainda ouvem através de suas imagens em pedra e, talvez, se acharem os oradores dignos, respondam… Pedir intercessões a esses seres concede aos Vollings a capacidade de fazer itens sagrados personalizados, adaptados exclusivamente aos favorecidos, mas essas bênçãos vêm com uma doação necessária e a conclusão de uma missão para se considerar digno. Esses seres são deuses mesquinhos e competitivos, então escolha suas estátuas com sabedoria. Encontre estátuas antigas e recém-erguidas ao redor da ilha com vários poderes para conceder e abençoe novas intercessões com versões ainda mais poderosas à medida que avança.
Músicas – Configure seu setlist musical durante o combate comprando músicas com processamento automático situacional e níveis de potência. As músicas podem ser tocadas no início de uma batalha, depois que um inimigo cai, quando os companheiros estão com pouca saúde e há uma infinidade de opções entre eles! Você pode memorizar uma quantidade limitada de músicas de uma só vez com diferentes níveis de poder, então escolha quais músicas são mais pesadas e quando elas ocorrerão para complementar seu estilo de jogo e composição de festa.
Feitiços Pagãos – Aprenda efeitos de feitiços exclusivos de diferentes árvores Vol, depois faça um feitiço personalizado de sua escolha pegando sua bétula e gravando sua runa em sangue para comunicar essa corda com o mundo. Crie variantes mais poderosas à medida que seu poder aumenta ao longo de suas viagens. Existem três habilidades pagãs: fauna, videiras e esporos, cada uma com diferentes especialidades e aplicações ao mundo.
Ladino – Um partido astuto sabe quando manter a lei que está empregado para defender, quando dobrá-la e quando quebrá-la é o melhor curso de ação. Itens podem ser roubados de lojas, mas ao custo de não poderem ser comprados novamente, e ser pego é sempre um risco. Guardas e comerciantes seguem patrulhas e horários de sono, então ficar de olho no ambiente e esperar a troca da guarda é uma oportunidade ótima. Cometer crimes lhe renderá um preço, e os Vollings das aldeias o tratarão adequadamente. Você sempre pode pagar uma recompensa local gritando suborno.
Kit de campo – Ficando sem flechas no meio da masmorra? Preso em uma ilha com crianças Padurii escondidas em todas as árvores e com poucos élixirs explosivos? Ter um kit de campo em seu inventário permite que um grupo reabasteça enquanto estiver longe das lojas durante caminhadas pela ilha. O kit de campo permite montar munição para três tipos de categorias: flechas, rivi-wraps e globos. As flechas vêm da descoberta de pedaços de madeira e vários tipos de pontas de flechas de animais selvagens, os envoltórios de rivi são feitos de folhagens nocivas e voláteis em fendas, e você pode converter ânforas de álcool de itens de cura em globos de élixi explosivos com vários efeitos adicionais.